dnf元素师技能加点攻略2023
然后,太多人问我硬汉兵的搭配和打法,他们都解释说真的很累。想了想,觉得还是写个帖子比较好。
所以!本帖仅用于辅助视频描述,视频解释的框架由帖子搭建。
用明显的方式解释上面的句子:
这个帖子不是推荐你玩破韧性,不是推荐你玩破韧性,不是推荐你玩破韧性!
这个帖子就更不要提了。放个小号就以为可以混群了。破韧性取决于职业和团队的需要。
当前版本元素韧性断裂效率文件
(实战中的可复制性/第一管的韧性/全熔丝)
团本恶龙7秒
团本猛禽12秒
团本冰霜巨龙14秒
巴卡尔19秒
团本大龙在训练场的韧性和球队是一样的,只有巴卡尼大龙和球队不一样。一人一组挂机是为了防止云玩家和认真的人做不必要的解释。
控制异常技术攻击系统
这个内容的部分概念在视频《团本元素韧化演示》开头已经提到了。
彪悍的士兵肯定不适合一般的水团和野团。
破韧的真正意义是配合队友控制变态技攻专3打一场短期可持续版的巅峰爆发。
以左凹槽和右凹槽为例,
左槽诅咒10石化15冰冻15减速10攻击,右槽诅咒10冰冻15石化15混乱10攻击。
这种词条在团本更新后改为“在XX状态下攻击敌人时,用技能+XX攻击30秒”。稍微思考一下就知道这是BUFF入门。
所有10和15的技术攻击异常统称为控制异常(无力异常),可以给没有韧性条的怪物/有韧性条和控制条的怪物(黄条)/韧性破碎的怪物,冰冻石化眩晕 睡眠四种异常状态不能共存。
但是,这并不意味着你可以连续命中两种15%的技术攻击异常,然后触碰怪触发(如下图)。
做个简单的计算
左槽5575右槽7855耳环7655技能攻击乘积=1.05的7次方*1.06*1.07的3次方*1.08=1.973,提升率97.3%技能攻击。
左槽右槽耳环15151010技术攻积=1.15的6次方*1.10的6次方=4.098,晋级率309.8%技术攻。
伤害异常的攻击强度略高于控制异常,但差距依然明显。
控制变态攻击BUFF没有内置CD,只要在相应状态下攻击敌人,就可以刷新30秒。
所以破韧者的基本目标是怪物韧性恢复后30秒内再次破韧。破韧太快会减少控制异常技术攻击的总覆盖时间。
不过国服能在变态技能攻击特殊3次的控制下挺过一轮韧性破+30秒我觉得不奇怪。。
毕竟什么骑士的骄傲/永无止境的缘分(20.75%冰冻技能攻击)、盛开的神秘之花(21%盲技能攻击)、电弧爆源手环(26.5%石化技能攻击)都没算。这些固定的SS技能攻击提高,并突然击中同一位置的任何SS。
加一个控制条问题,类似下图的门将怪。韧性条下面有一个黄条,可以直接在结束前出现异常。
只要是小怪/控怪触,都可以带入大BOSS使用。巴卡尼极限可以拿20秒,巴卡尔有切,但是龙出来很快,大概10-15秒。
就连巴卡尔的机制兵和恶龙的泥怪都可以挂个异常然后触发。
感觉自己也不需要科普了。我可能会被哔哩哔哩的一些云玩家吓到。
例外赋予
了解破韧效率,普及控制变态技术攻击强度。
那么肯定有人要问了:异常怎么挂?
先说结语:基本上破韧性和挂异常都需要一个角色来挂,元素怕也不是天生的破韧性和挂异常专家。
元素有自己的异常:极冰(冰冻减速),闪电(眩晕)墙(减速但不是靠这个)
再次查看控制例外列表。
10%技能攻击:诅咒减速,绑定盲视和混沌。
15%技能攻击:冰冻石化晕眩睡眠
诅咒:稻草人作为优质CD+1s的顶位,持续给予诅咒,稳定触发。
减速:极地冰自带,稳定触发。
束缚:猎裤膜,攻击减速的敌人时悬挂束缚(冷却10s持续5s),由减速触发。
致盲:绽放的神秘之花(冷却8s持续7s),或者硬汉战士左右槽盲触发(冷却15s持续10s),绽放覆盖高,技术攻击高。一般建议C带自己触发,前提是特殊3有盲技术攻。
混沌:元素无法稳定挂起的唯一10%控制异常只能由左右槽混沌触发(冷却15s持续10s)。
冰冻:极地冰自带,触发稳定。
眩晕:闪电自带,触发稳定。
石化:石化鞋+高级不屈触发(冷却30s),但要避免冰冻眩晕,稻草人诅咒随机15%技能攻击异常和怪物锁定防御力,并且不损失大技能交出石化,对操作有一定要求。
睡眠:只能左右槽睡眠触发,有版本BUG。猪C没有三眠15的毕业专场,肯定不推荐。
砍掉两个半毕业的破韧兵来定制,乱触发+盲触发+破韧量。
因为混沌是唯一只能由左右槽触发的10%控制异常,
左右槽有两个异常触发。实战中可以错开CD切装实现双混沌(true 空7-8s),保证韧性破了之后能尽快挂起来。
韧性断裂原理及其比例
大部分重点内容就够了。有兴趣的话来看看破韧原理。
降低怪物韧性的因素:
①非正常伤害(烧伤和出血导致的电中毒)
②非伤害性异常给予(诅咒、束缚、混乱、失明、减速、冻结、眩晕、石化睡眠)
③角色技能命中,区间等级越高,技能韧性越大。
④技能面板的百分比(与前一项相关)
⑤控制给予
⑥降低装备固定值,如保险丝项链,真龙项链戒指膜。
韧范围(考虑到实际可操作性,其他职业可能占比较高,比如牡丹95,审判80,但这只是我个人形象,不代表实际实力)
②>>⑥≥③=④>①>⑤
元素增韧能力强的原因:
①CP武器施放15%伤害和CD的能力不计入70%CD上限。
②CP武器施法技能不影响/触发装备层数,与童玲肩膀45%的40技能CD恢复有关。
③CP武器施法技能吃魔术表演,魔术表演乘以CD的38%左右不计入70%CD上限。
④加固核心增韧设备(GPS、引信、军团裤)
⑤40级技能有8段命中,每段触发冰冻和减速。
⑥60级技能幕是高命中连击技能,配合对异常弱点的伤害。
⑦70技能地震是高级区间控制技能。
不管怪物有没有冰冻减速的弱点,⑤极地冰是韧的核心,因为无力感的变态韧最大,实战频率最高。
而④中的军团裤可以放大弱点,削弱200%的变态韧性,会降低邪龙狂龙的第一管韧性智力。
对于没有极端冰弱的BOSS(冰霜wyrm和Bakar)来说,二管的韧性可以通过fuse项链挂冰弱,保证二管的韧化效率。
至于如何准确挂冰,这个和C的搭配以及团队的配合有关。(我设法从视频中提取了一个片段。)
问:为什么不用幕极冰震一起破韧性?
答:因为实战中不可能把三个技能按在一起,所以连续单极冰的效率是最高的,按在一起的结果是100%的极地冰可能被甩出来。
100%投掷的结果是童玲肩的层数为零,回收前极地冰CD的韧性破发效率大打折扣。
别问了,问的就是那个彪悍的士兵迭代了十几遍,就抄,不行就去石狮。
增韧体系的配置及几点建议
注意不要购买和拍卖黑商家定制的传说。硬汉兵的核心是固定SS,丢一两个条目也没关系。
通用模板下的破韧搭配
①自定义注意点
垫肩的核心属性:30%韧性,40技能,CD20%。
潜水左右槽核心属性:10%韧性破,左槽30,右槽20。
蓝精灵戒指核心属性:20%韧性断裂
②固定设备的注意事项。
保险丝项链和GPS耳环:一定要带,但是不能脱。
熔断项链:破韧性一次增加20%韧性(死不了)。不退则退,越退越强。
手搓带:增加除上排以外所有技能的面板(上排已满),属于增加韧性的特殊装备。
军团裤:对巴卡尔没效果,第一管。对于冰冻减速弱的邪龙来说很强,基本上不可能上不去。
稻草人:CD10秒,三个人可以同时在场,诅咒触发效率可以叠加。
不过可能会影响给出15%技术攻击例外的顺序。通常录极端视频会让奶或者龙服,最后挂个诅咒。
③注意贴膜。
你必须充分了解肩垫(45%的CD回收极地冰,不会下降层)
选择需要猎奇的裤子和智能鞋。
项链真的是龙,手镯戒指是火龙(注意压制搓出火龙戒指BUFF,搓出来就关了)
武器推荐(25韧性,3+3攻击)和(5攻击,35~40-15%CD)
注意:武器推荐属性也可以使用C的输出条目,因为韧性的降低可以视为团队收入,需要被削减30%韧性+3%技术攻击的条目是永久的(2.25),参考黄昏神庙; 35~40CD适合使用智能裤的闪电玩家。
(4)加一些符文保护石头。
补充一点,用地震极地冰填幕就行了,闪电不打也能怪。
石头保护,帷幕地震,第三个随机
符文,9保持寒冰极寒,因为符文影响技能面板的百分比。
沈雁增韧体系
在队友使用特殊3控制异常技术攻击和破韧效率溢出的基础上,
我推荐纯韧断兵可以从以下三个方向延伸和改变搭配。
①肩垫替代六边形,总破韧效率约为原来的75%,避免了石化减伤效果。
六方测试效果:拿垫肩的人给的石化没有减伤效果,队友攻击石化怪不吃减伤。(减少10%伤害,减少1%和秒)
因为不占C的垫肩,属于破韧期提升比较高的一件装备。
但是肩垫的40极地冰CD和30韧性高,所以这个替换只推荐给和朋友录制极限单技能视频,保证爆期不受石化影响。
②韧输出系统,总韧断效率约为原来的50-60%,韧断后提供自身50E-100E的输出(训练场40秒巴卡尔桩)。
其实这个游戏还是比较冷门的。比起“为了一点韧性破甲能力而减少自己的伤害”,我更愿意称之为“韧性破甲战士可以在兼顾韧性破甲和变态的同时发挥一点输出”。
因为说到底还是辅助队友无限放大专3的技术攻击分布,降低韧性破效率的输出能否弥补损失的时间还是两说。
这个比赛仅供参考,可以打,但是我不喜欢。
注意:
*不要用CP矛,魔法攻击和CD转换不成正比。
*左右槽潜水韧性的词条≈15都是强伤,是一个伤害和韧性都很好的词条。左槽韧性5+7+20,右槽韧性5+5+8+10,属于可用范围。(5/7技攻替代上限更高的10/15减速冻结技攻)
*戒指可以代替盲攻戒指,手镯可以代替特殊左右槽异常入口的异常手镯。
*固定SS没有划水,垫肩项链裤只比常见的固定SS低2%左右。戒指左右凹槽配超模装备破韧后疼,整体弱势不算太多。
*耳环只是保障范围的问题。他们对有坚韧锁的怪物很友好,可以全力攻击直到韧性恢复。
③龙4石锁系统,总韧性破效率约为原来的60-80%(视不同怪物的异常控制而定),为队友提供16%的技术攻击,4点属性攻击,50点属性抗性和异常状态抗性,独霸全程,还有部分力量和智慧,并提供自身能力给予4种伤害异常。
前置要求:由于韩服聚龙改版,系统和装备必须达到巴卡尔集团(40047)的阈值声望,否则技术攻击,智力强度,变态能力部分无效。
这其实是我主要想说的搭配优化,但是最近韩服做了一个前置要求,对破韧兵的要求更高了。现在大尺寸的50900名气带了四条龙才勉强达标。(回廊片放出来后可能会轻松一些,但也要以80级入门为主。)
所以就放在最后吧,作为可选项目,说不定以后还会有超级难的副本要破。
由于版本变更,龙的力量、智力、三攻、白字、最终属性全部无效,只有“增加敌人伤害”这个词条可以作为技术攻击词条继续使用。总共有三套龙有这个词条:傀儡的过去,宝石的诞生,遭遇背叛的纯白怪物。
Ozma的版本大部分是科普木偶,因为没有触发门槛,小部分控制职业龙会用宝石解锁怪物的韧性,但是Ozma的版本没有说非正常伤害或者伤害。
*110版本,龙族系统有且只有一个神:一个被背叛的纯白怪物。
辅助职业可以挂4个异常还有重叠出血层是什么概念?玩变态版的都清楚。经过测试触发频率不高,但是元素作为高连击职业触发完全没问题(CP帘石保护)。
* Shillock龙装备选择:只推荐2/3的守门人。
(屏幕长800像素,不放大)
左沟+戒指触发属性:500px范围内所有单位获得霸权,50异常状态抗性(面板显示5%)损失:戒指20%韧性破/伤害回合,左沟10%~30%韧性破。
裤子+戒指触发属性:500px范围内所有单位获得火、暗、冰、光攻击。
损失:裤子200%控制弱点异常韧性,戒指20%破韧性/伤害。
左槽+裤子触发属性:500px范围内所有单位获得50所有属性抗性。
损失:左槽韧性10%~30%,裤子控制弱点异常韧性200%。
强度从上到下递减。考虑到裤子在大多数场合都是有用的,建议只用戒指和左槽龙位触发全队。
推荐龙4位置:戒指、左槽、鞋子、手镯、皮带、裤子中选择。
韧性断裂的实际操作模式(根据特殊3扩展)
以下操作方法将在后续视频中依次演示。帖子里只描述了操作方法,必须要注意的是,这些操作的目的是为了应对C的特3中15%技术攻击的触发,足够娱乐强悍的士兵了。
以下图中的关键位置为例。将CAPSLOCK设置为burst(设备属性说明)。以下键位必须反复按住,键盘硬件键不能冲突。
*纯韧性,没有队友要求的变态序列要求。
设置D键全程爆D键,可插入元素之门,95,一感三感,加速破韧效率。这个操作直接参考顶级韧性断裂效率仪。
①冰冻+眩晕+10*2
设置D键和F键重复,继续重复D键才破韧性。
破韧后,停止持续发送极地冰,让剩余的极地冰段持续触发冰冻。主C持续攻击触碰到冰冻敌人(15%冰冻技能攻击)后,会转到F键持续发送,直到给予敌人眩晕(15%眩晕技能攻击)。
注意:目前版本的眩晕有一个BUG,队友可能不会出现眩晕。在这种情况下,队友不能触发眩晕攻击。
②冷冻+石化+10*2
设置D键爆,继续爆D键才破韧性。
破韧后停止发送极地冰,让剩余的极地冰段继续触发冰冻。在主C持续攻击触碰到冰冻敌人且冰冻消失后(15%冰冻技能攻击),按W(高级不屈)触发石化鞋给予敌人石化(15%石化技能攻击)。
注意:这两种异常状态的触发顺序可以颠倒,但是考虑到10%异常技术攻击的触发,需要队友破BOSS的韧性。作为破韧性和挂异常的元素,为了给左右槽10%的异常,必须第一击就攻击破韧性的敌人。
机制中,韧性被切空,队友碰韧性,破韧性者怪乱+不屈石化。
③石化+眩晕+10*2
设置D/F键重复,继续重复D键才破韧性。
韧性即将被破的时候,停止送极地冰,用CP帘/CP地震对敌人进行韧化,W(高级不屈)触发石化鞋给敌人石化(15%石化技攻),然后连续送F(霹雳)直到敌人给眩晕(15%眩晕技攻)。
④睡眠+任意15+10*2
设置D/F键重复,继续重复D键才破韧性。
破韧性前先停送极地冰,控制韧性等待左右槽的特殊睡眠CD(睡眠只靠特殊左右触发),依靠队友破韧性,然后用平A给敌人睡眠(15%睡眠技能攻击),然后直接送D/F或者W。
注意:睡眠可以和冰冻石化并存,这是目前的BUG。
⑤15技能攻击*3+10
设置D键爆,继续爆D键才破韧性。
破韧后,停止持续发送极地冰,让剩余的极地冰段持续触发冰冻。主C持续攻击触碰到冰冻敌人(15%冰冻技能攻击)后,转到F键持续发送,直到给敌人眩晕(15%眩晕技能攻击),然后停止。眩晕消失后按W(进阶不屈)触发石化鞋给予敌人石化(15%石化技能攻击)。
注:别折磨自己了,国服够疼的,bug太多,试错成本高。
⑥15技能攻击*4
连猪都不会用。你可以编三个15*4的然后我来写。
已知的相关错误
*“眩晕”不正常,团队视角有BUG。团队破韧性后,只有1~2人可以看到眩晕状态,看不到图标的人无法正常触发专3的15%眩晕攻击;
*“攻击混乱敌人时,技术攻击持续XX”和“攻击绑定敌人时,技术攻击持续XX”目前有bug,同一件装备两个条目只会触发其中一个;
*“睡眠”异常可与冻结、石化并存,必须先投入睡眠;
*军团龙BOSS怪物触发睡眠异常时,攻击不会释放睡眠状态,没有首次攻击+50%伤害的效果(低级地图有效);
*实战中可能会出现冻石化、冻眩晕、石化眩晕的并存。原理不明(推测是延迟造成的),但肯定是BUG;
* 实战中,团本BOSS可能韧性条显示不一致,队友显示破碎韧性,但另一个玩家显示锁定韧性条0,玩家顶伤加成和异常状态异常(类似眩晕BUG);
其他职业中打破韧性的推荐思路
我除了元素什么都不懂,也不敢乱说。
但是仍然有可能将其量化为数值:
*从变态技能开始。
相同装备下,元素20秒破韧团本巴卡技能触发的控制异常数量:触发的控制异常80左右(无弱点)
也就是说,稳定触发4个控制异常(所有10/15技攻条目的异常)+40技能韧化在40级左右的范围内持续20秒,就可以达到和元素一样的韧性破断效率。因为变态韧性的控制力是最大的,你可以参考一下你的职业给什么样的变态频率。
在评论区,我问越野车鞋的技能面板能不能是硬朗的配置,答案是肯定的。
这个科普帖只开放破韧玩法和方向,前后会有带技能面板的装备。只要测试能加面板,不占据破韧的核心位置,就是合格的破韧设备。
特此推荐以下方向。
*从进阶技能/护石技能开始。
如果这个技能等级范围高,连击可观或者带控制和石头保护(60/70/75/80),可以获得超模面板伤害和交错鞋CD。
开叉鞋的破韧效果:1。保护槽中石头的技能增加55%,减少30% CD;2.保护槽中石头的技能增加45%,减少25%CD。
这是目前已知最超模的钢化设备(带石材保护)。
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