神奇宝贝国语游戏推荐
大家好。今天,《包孟可:朱子》正式上映。这款任天堂新大作的表现如何?我们一起来看看吧!
包:朱/子
游戏类型:角色扮演
上映日期:2022/11/18
制作发行:游戏迷/任天堂
游戏语言:中文
一、收集和饲养
包系列是1996年诞生于Game Boy掌上游戏机的一款RPG游戏。那一年还叫口袋妖怪。个人觉得这个翻译挺优雅的。
任天堂推出中文版后,正式统一名称为“宝孟可”的音译,我们也不得不效仿。
游戏的主要玩法是收集和培养。挑战全国各地的训练馆,捕捉宝藏和梦想。通过战斗升级,进化成更强大的物种,获得冠军。
这个游戏最有趣的地方是收集宝的成就感和培育强大的品种。完成国家图书馆,打败地方道观,一直是主线。该系列最初分为红色和绿色两个版本,每个版本的最终怪物都不一样。目的是支持玩家战斗和交流,以收集完整的图片。
蓝色和黄色是改良版,当时得到一个稀有怪物的快乐是现在无法想象的。
任天堂的作品总是有相同的故事框架,比如《马里奥》、《塞尔达》、《包孟可》。随着时代的发展,它会呈现出不同的面貌,加入新的元素。总能给玩家带来亲切清新的感觉,简单却有深度,这也是任天堂游戏吸引人的秘密。
“包”系列到现在已经发展了26年。曾经是手持平台上的主力。现在ns已经合二为一了,这几代自然也就登陆了NS。感觉最好是掌机模式的玩宝和做梦。在碎片化的时间里一边等着上下班一边战斗,能带来更多的快乐。
第二,开放和有趣
《包孟可:朱子》的故事发生在芭提雅,一个四面环海的土地,这里有高耸的雪山,凉爽的沙滩,茂密的森林和炎热的沙漠。生活在这些地区就不用说了,是不同属性,不同生活习惯的梦想。想要捕捉到特别的宝梦,不仅要去相应的区域,还要注意昼夜和气候的影响,以及宝梦本身的性格变化。
与过去简单的分成两个版本相比,朱/子的区别变大了。这一代的主题是“过去”和“未来”,是对古代物种和未来物种的隐喻。由于采用了开放世界,地图变大了,所以交通很重要。传说宝可梦的“古勒顿”和“米勒顿”分别对应两个版本的神兽,同样带有坐骑的功能。骑着它们可以奔跑飞翔,甚至上山下海,以后找宝可梦也相对方便。
该系列首次采用不同的医生。朱版是原版的风格大姐大奥林,紫版是高科技的富途大叔。要贴熊还是扎胡子,看你的爱好了。另外两个学院橘子和葡萄的校服和校徽也不一样,但是校园布局基本一致。
官方公布的怪物总数是189个,属于第九代,从上一代算起,加上大约900个进化形态。
除了老兽莱顿和米勒顿,还有两个新怪物,红莲铁甲骑/苍刃鬼,以及一些远古和未来的物种。如果你想要整本绘本,你要交换才能得到,但是得到的野兽是骑不了的。
战斗中过于结晶也是本作的一大特色,这是帕提亚大陆的特殊现象。扔给鲍的水晶珠子会导致太结晶,表现在吧...哦,不,头顶开花,全身变成晶石状态,闪闪发光,眩目。此外,还会带来属性的改变和能力的提升。这是一个积极的转变。它工作了。好看是第一位的。
所有场景都有野宝漫游。要抓怪物,可以趁它不注意的时候扔精灵球,也可以在战斗中击倒它。战斗还是用站桩风格,属性束缚明显。尽量使用牵制敌人的技能。除了传统的水热毒性等自然属性外,还有净化盐、有毒碎片、菌丝的力量、投机者、风力发电机、热能转换等复杂特性。,比如被攻击后变成带电的“力量转换”,被攻击后把脚变成草的“落子”,增加了趣味性。
游戏世界广阔,剧情内容也要增加。主要任务分为三个部分:传统挑战八大道馆夺冠头衔、校长委托的寻宝任务、与不良集团“星队”的战斗。此外,还有来自世界各地的支线任务,加上收集和繁殖元素,游戏时长肯定会增加。
四人在线游戏是一种改进。当今时代,每一款游戏如果不加入线上元素,似乎都少了些什么。大家可以一起挑战当地的道观。电气财产博物馆的主人舒淇小姐很受欢迎。你不会是第一个打她的吧?
三。技术和减法
如果说这些改变让所有人都开心,那么有些缺陷却让人不舒服。
此外,一些设计细节也有所丰富,比如野餐时的煮饭洗澡怪兽,星队战斗时的战车,以及ltes go模式。
制作方也在努力填充开放的世界,填充更多的新元素,但是否会受到玩家的欢迎还很难说。
首先还是画风和造型的问题。感觉GF这么多年的技术积累没用。每一代都卖得好。赚够了钱为什么不能升级发动机?
把这种动漫风格变成3D真的很不愉快,人物和怪兽的比例总感觉有点格格不入,缺乏童话感和现代感,很奇怪。
人物造型平淡,意思是算了。毕竟我们是来看怪物的。这一代的新怪物是不是都比对方丑?我穿上了进化模型。恐怕大家都不想打了。看看这三个皇族进化后是什么样子。
而且怪物的建模都是简单的一笔带过,有些甚至没有2D像素可爱。相比剑和盾,细节上一点都没有提升,甚至掉帧。麻子梦的影子是马赛克。你能相信吗?
再有就是制作方对这个开放世界的掌控力不足,设计要像《塞尔达传说》一样遵循日本的沙盒方式。除了主线任务,支线敷衍了事,地图浩如烟海,没错,但是空无聊才是问题,地图不可能全是毛孟可,所以提到玩家的探索欲还是需要一些技巧的。与其被任务驱动机械探索地图,不如真的学习塞尔达主动探索让玩家感兴趣,甚至Arzeus的地域探索也相当不错。
相亲相亲,每次相亲都伤了很多玩家,不理解科技的进步,能力的提升,网络的发展。为什么一个简单的传承做不好?唯一的解释就是GF根本不想做。它只是想让你专心看这本书,但如果这些丑陋让人没有收藏的欲望呢?
虽然吐槽的有点刺耳,但作者还是对游戏的进展持肯定态度。通过“Arzeus”的实验,证明宝可梦成为开放世界是有希望的。关键是如何让开放世界和神奇宝贝融合在一起,做出一个好玩又耐用的游戏。不然等这一代多情玩家老了,宝可梦还能不能再畅销都是个问题。
马里奥和塞尔达基本都是随着时代发展的。差不多几年后就会出现一部革命性的作品,今年的明星卡比也很成功。他们的共同点是始终坚持自己的核心,比如马里奥的动作,塞尔达的探索,卡比的多变等等。不需要插入太多元素来支撑体量,做减法专注自己的特色也是不错的。
大而全相当于大而空,小而美又不失游戏真谛!
无责任分数
游戏性:8.5
流畅度:7.5
游戏功能:8.0
综合推荐:8.0
今天到此为止。感谢您的观看。
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