连环清道夫值得购买吗
作者:琳达猫
作为一款潜行游戏,这款游戏的质量并不出众,但玩起来也够耐用,而且不同玩法的四个角色的剧情层次也不一样。在节奏紧张的清理犯罪现场的过程中,感觉到看不到、抓不到的心跳,完成各种任务是一种刺激的体验。
游戏信息
名称:串行扫地机
发行日期:2022年9月22日
开发者:绘制距离
发行商:505款游戏
现价:88元
原价:98元
潜行游戏,但独一无二。
如果有一个冷门的玩法,拥有相当可观的受众,并且基础扎实,那么“潜行”游戏一定是其中之一。
“潜行”游戏在玩法上基本一致,强调紧张刺激的氛围感,通过“神不知鬼不觉”完成任务,达到游戏目的,通常是谋杀、盗窃等犯罪的游戏化。虽然与社会价值观相悖,但毕竟是游戏,没必要过多的在游戏中寻找正义。毕竟玩了“隐身”游戏就没人会犯罪了吧?当然,这样的游戏对于心智正常的玩家来说,并没有任何“教育”意义。
《连环扫地机》也可以被称为“隐身”游戏,它专注于清理犯罪现场的危险举动——甚至是在警察的眼皮底下。你需要控制四个命运不同的扫街工人完成一项危险的清扫任务,下一秒你可能会被抓,但只要有机会,你就需要抓住它。
玩法:潜行+清理
这个游戏的目的是接收清理犯罪现场的任务,然后完成清理血迹、取证、处理尸体三个目标。在此期间,你不能被警卫、警察和其他人员抓住,否则你将从立案点重新开始。
要说这种玩法,最大的特点就是玩家控制的人物与守卫、警察之间的游戏。无论是视线还是位置,它们都是你隐身+清扫过程中唯一的障碍。你可以选择关灯把老虎从山上引开,也可以开门让他们知道。简而言之,你需要“清理”它们以及你需要走的路线。
这款游戏与其他潜行游戏最大的区别在于,无法杀死“障碍”——对于这款游戏来说,“障碍”就是前来抓捕的警察——这会让游戏的处理变得很困难,而且在某些关卡有很多敌人的时候,会有一种急于寻找单一前进道路的感觉。
为了弥补这一点,其实这部作品并没有设置“见死不救”的隐身曝光,而是采用了“视线”的曝光方式,在格子满之前你还有机会加速逃跑。所以这个工作没有特别要求完全不接触的偷偷摸摸,你被警察看到也是可以的。
这里要提一点的是,其实大部分“隐身”游戏都喜欢在角色(无论是敌人还是自己)面前弄一个扇形的视野,方便玩家了解和控制自己的动作,以免被俘虏,包括《连环清洁工》的前作也采用了这种视野模式。与之前的作品相比,本为了追求真实感,并没有使用这种扇形的视野,而是使用了一种“网格”的方式来追踪视线。如果途中的虚线满了,警察就会追捕玩家。
大部分检查站的基本目标是处理尸体(一般是拖到车辆上,一个人可以被肢解直接分解或丢弃)、寻找证据(分为大型证据和普通证据两种,大型证据需要用手拿到车辆上)、清理血迹。目标的重复性很高,基本只有量的区别。
在达成目标的途中,你可以像上帝一样使用清道夫视角,在进入类似子弹时间的境界时,你也可以俯瞰每个目标的位置,从而找到解决问题的关键。
要说这本书让人眼前一亮,其实是解密和战略的玩法。在解密方面——就像我昨天写的《重返猴岛》——你需要找到实现目标的逻辑顺序。比如你会用下图做什么?
显然,你需要利用房间外的灯光、门甚至汽车喇叭的灵活开关,将老虎从山上引开,让警卫远离尸体和证据,才能在不被发现的情况下拿到你的目标物品。
策略体现在这部作品的灵活调用上。如上所述,其实这个游戏更多的是玩家控制的角色与守卫、警察之间的博弈。这款游戏也是策略的体现。你需要安排更好的路线,更合理的方式,通过即时战略来完成最终目标。
变化:角色,画面,剧情
这本书最大的变化就是可控角色更多了。
长期以来,涉及潜行元素的游戏大多采用的是单人模式,从《刺客信条》系列和《黑仔》系列到《耻辱》、《杀出重围》等游戏,再到《连环清道夫》、《连环清洁工》的前身,大多都是以单人视角进行游戏。
《连环清道夫》和前作相比,同样的潜行游戏,同样的刺激气氛,同样的解谜设定,但还是有一些变化。
相比前作《连环清洁工》的单人对战模式,本作最大的变化应该是更多的人参与到“清理”中。多达四个角色各有特点,在每个剧情中扮演不同的角色。
这些特点也是这部作品的亮点。
比如主人公鲍勃,特点是把尸体装进裹尸袋,拖运时不会在地上产生血迹;另一个特点是,在血迹上滑行可以击倒警察,使其眩晕,可以为完成清扫目标创造时间。
另一个人,赫尔,是电锯狂人,性格比较恶劣。电锯狂魔赫尔可以把尸体切成两截(有点恶心),毁掉,或者用来打晕警察(?),甚至在警察面前砍都能把警察打晕。此外,他还能摇身一变让人帮忙。
拉蒂的特点是:一是翻越障碍物(有些地图会设置障碍物),二是绘画吸引警察的注意力。
另一个女的,毒蛇,特点是有入侵防御系统,可以控制大门和灯光的开关,也适合引起警察注意的行动。
第二大变化是画面风格有所提升。
相比前作单纯的low poly风格画面,这部作品在画面上有了很大的进步。丰富多彩的油画风格,加上夸张的文字特效,让游戏过程特别生动,包括地上的血迹,也非常鲜艳显眼。虽然鸟瞰还是转不过来,但是和原来简单的画面相比,很明显资金得到了很大的补充,辅以玩法的提升。至少这款游戏相比前作是一个质的飞跃。
第三大变化,丰富的剧情设定。
相比前作,参考90年代以来的电影,这部作品的剧情设定也更加丰富。围绕四个角色设计的剧情明显不同,这也在一定程度上反映了四个角色的不同性格。这本书以90年代的美国纽约为背景,那是美国的全盛时期。红巨星在冰原上陨落后,美国依然是世界上唯一的霸主,但在这种背景下,部分美国人的命运却没有国家强大。作为为黑帮服务的犯罪现场拾荒者,鲍勃、赫尔、拉蒂、蝰蛇都有一些悲惨的过去,但他们仍然决心前进。无论是出于无奈还是理想,拾荒者的职业都是随着章节和剧情的进展而逐渐推进的。
一些问题
首先要说的问题是游戏的正反馈不强。虽然是“完成任务后通关”的玩法模式,但是整个游戏除了成就没有任何提升,除了限时奖励、零接触潜行奖励等三个任务目标没有其他等级奖励,所以重复工作后就变得有点无聊。
第二是游戏性的局限性。与《羞耻》等游戏不同的是,由于无法与警察互动,这款游戏更像是一款规避游戏,而不是一款带有“与警察打交道”游戏的隐身游戏。所以游戏玩法仅限于调动警卫,在目标物品周围留下警察,然后清理血迹,取证,处理尸体这三个目标。是的,仅有的三种玩法,刚开始可能很有趣,但就像没有“正反馈”的缺点一样。如果你重复太多,会有点无聊。
第三是有些地方有失真。比如像往常一样,如果尸体被移动了,警察应该马上处理掉尸体,至少不能在同一个地方。在这项工作中,因为一些隐藏的需要,在搬运尸体的过程中,总是隐藏起来以避开视线,但看到尸体移动后,警察什么都不做,仍然只注意你碰过的东西,比如门、灯。有时候隔着窗帘都找不到,真是讽刺。不过,毕竟是游戏。由于代码限制,一些不符合现实逻辑的行为也很正常。
优点和缺点的简要总结
+紧张刺激的游戏氛围
+符合“潜行”玩法的设定。
+四个各具特色的角色
+更好的画面质感
-缺少一些正面反馈。
-游戏性有一些限制。
摘要
把这部作品称为清理犯罪现场的模拟器,还在于它所营造的犯罪氛围,它所带来的无限紧张和激烈刺激,不断刺激着感官,有着与现实生活完全不同的生活体验。这也是游戏作为虚拟世界的意义所在。
作为一款潜行游戏,这款游戏的质量并不出众,但也足够耐用,可以玩。不同玩法的四个角色的剧情层次也有很多不同。在节奏紧张的清理犯罪现场过程中,体验“不被看见”和“不被抓”的心跳,同时完成各种任务,是一种刺激的体验。
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