恶魔城暗影之王2剧情解说

2025-04-16 10:58:36 阅读 : 1 次

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作为经典IP《魔鬼城》新系列《影之王》的最后一部作品,2014年的《魔鬼城:影之王2》也被认为是砸了“魔鬼城”招牌的作品。这部作品是这个系列的第三部。前两部作品是《恶魔城:影之王》作为这个系列的新起点,接下来是《恶魔城:命运之镜》,主要讲贝尔蒙特家族未来的故事,更倾向于一二代之间的补充故事,与一二代之间的故事联系较少。


所以《影之王2》的故事基本上是直接连接到第一代的最后一部分。虚弱的德古拉从一座现代而古老的教堂中醒来。以结束德拉库拉的不朽诅咒为条件,佐贝克要求德拉库拉与他联手阻止撒旦复活,于是二代的故事开始了。第二代的故事和第一代一样短。其实也没说太多。更特别的是加强了对德古拉阴暗面的叙事。游戏时间方面,第二轮熟悉关卡和敌人,然后跳过所有动画,一个假期就能通关。不过不用太担心,游戏有探索和挑战模式,至少要跑两轮,所以看游戏内容的话,一点都不会少。

美术和音乐依然保持着之前作品的水平。德古拉不仅穿梭于现代城市,追逐撒旦,还在幻境中直面自己的阴暗面,在中世纪城堡中重获被封印的力量。两种不同风格的场景在游戏中交织在一起。虽然没有第一代那么多野外的自然场景,但取而代之的是更多的城市探索。显然,要让玩家体验到不同于初代的视觉感受。

游戏的方式也不同于逐章模式,更像是开放世界模式。随着剧情的进行,玩家可以在相互连接的现代区和古堡四个区域进行活动,可以随时前往之前的区域进行探索,也可以通过地图室直接传送到四个区域,还可以随时回到古堡,通过白狼祭坛探索另外四个区域。


地图这么大,自然有很多道具藏在各个角落供玩家寻找探索。除了体力和能量的提升,还有士兵日记和卷轴,并且改变了前作原有的挑战模式,要找到解锁的道具才能进行各种试炼。很多东西很难找到,游戏里有道具可以帮助玩家找到这些隐藏的道具,可惜卷轴和日记还得自己做。

打斗部分和第一代差不多,但是招式多了很多。玩家扮演的德古拉除了影鞭之外,还有虚空剑和乱爪两种不同类型的攻击,需要消耗能量。三种攻击类型非常丰富,配合吸血鬼技能和道具的使用可以大大提高战斗的灵活性和可变性。

与前作相比,本作中的机关部分减少了很多,遭遇战增加了很多。大小头战斗约15场,各有特色和独特性,挑战模式有16种,难度大大提高。我觉得游戏中探索和战斗的分量足够了,相信也能满足玩家在这两个部分的需求。另外,你能在最高难度下继承一部分是非常难得的。除了武器熟练度,其余基本都能遗传。虽然你学过的技能会是零,但好像都是用点数代替的,所以你还是可以很快达到之前的水平。


在命运之镜中,解谜的部分被简化了。不难看出,设计团队原本是为了让游戏更受欢迎。不过,虽然机关解谜的内容大幅减少,但这部作品却有更多隐藏的游戏方法。这部分让很多玩家相当反感,可以说是这款游戏最大的败笔,我自己也这么认为。这几乎是一个不可改变的策略。另一方面,为了不太难,没有挑战性,容易产生标准的工作感,做了之后也没有特别的成就感。这部分和暗黑破坏神2里的情况很像。两边都照顾,两边都不讨好。

游戏中有很多不耐烦的操作和过程,包括每次想穿缩城堡和现代都必须走的通道。店里最多只有三个道具,有时候想买还得离开店再进来。虽然挑战模式不需要像以前一样在关卡中进行,但是有很多不合理的设计。无论挑战失败还是卷土重来,消耗的精力和道具都用完了。如果要补充能量和道具,往往要先离开再准备,然后进入挑战模式就要走那个通道,有些道具也很贵。

另外,虽然招式很多,但是操作起来不是很方便。有些招式只能通过切换十字键来使用,在主线通关中问题不大,因为你不需要太频繁的使用不同的招式,但是在挑战模式中就会出现问题。因为挑战模式下条件很多,所以需要灵活切换道具和两种武器的使用。这样一来,挑战模式中的获胜条件如果操作不好,往往会失败。再加上挑战模式本身存在的问题,这种模式的难度增加了。


在探索和收集方面,如前所述,渡渡鸟虽然可以帮助玩家找到一些隐藏的道具,但是在找东西的时候往往会让人哭笑不得。经常在A区使用,然后跑到B区,但是在B区找到道具再搜索的时候又跑回A区,往往会浪费很多时间。另外,记得找卷轴和天的时候收集这些道具真的很累。想要解决这部分的玩家,不如干脆去网上找所有道具的视频,而不是靠这只鸟帮他们找。

虽然武器只能点技能,但是如果想提高攻击力,也可以通过熟练度来提高。熟练度的设计还不错,可以让大家多练习各种技巧和动作。但是技能熟练度的提升是很有问题的。在最高难度下,我不突破障碍不探索。没有武器可以升级到二级,也就是说我要刷怪物才能到最高级,这部分说实话不太愉快。

游戏中有一个很容易出现的BUG,就是如果你被敌人抓住,通过雾化逃跑,很容易看到雾化无法解除,只能读取日志文件。因为我在最高难度练熟练度和某首领战斗中乌龟刷,但是丧尸抓人太痛苦了。一开始不清楚的情况是通过雾化解决的。结果确认这个雾化有问题是因为两个bug,也是因为这个练了一个多小时。


《暗影之王2》作为三部曲的最后一部作品,可以看出制作团队很有野心,试图让这部作品达到更高的水准和更好的游戏体验,但还是有太多的不足,以至于游戏的评价并没有比前作高太多,比如潜行可以减少或者变得更有趣,一些不人道的流程可以减少。

在剧情层面也是多了一点墨,特别强调了德古拉的阴暗面,但是对剧情的描述太弱了。如果能强调加布里埃尔的挣扎和绝望心态,可能更容易引起玩家的共鸣。不过好像感觉一代人编剧的功力真的不够。其实我几乎没有感受到一代人的悔恨和加布里尔的坚持,所以对于这个黑暗英雄的主题真的很可惜。

虽然现代城市的探索别有一番风味,但是太没有生气了,感觉上和城堡风格相比其实也差不了多少。所以很容易感觉到整个游戏的视觉风格处于固定模式,没有太大的变化。确实需要调整现代城市的探索范围。虽然吸血鬼被设定为死亡,但是对于玩家体验游戏并没有太大的帮助。另外,还有一个无伤大雅的小细节。城堡里的大部分器官只能自残启动。老实说,我觉得没什么意义,因为过于强调这种方法让人觉得做作。这种献血不是不可以,但是真的太多了。


总的来说,这个游戏的体验还不错。战斗、音乐、美术、探索的内容和流畅度都有一定的水准,可惜细节调整不够,但还是可以玩的游戏。作为《妖城》系列之一,我觉得并不是砸了这个招牌。三部曲是一个合适的结局,基本上这个系列也是一个很好的结局(我觉得以这个编剧的能力很难分解)。有兴趣的话,有机会还是可以试试的,但是如果对现在的科乐美很有敌意的话,就跳过这一局吧。


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