奥日和黑暗森林好玩吗?

2025-03-11 09:03:27 阅读 :

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梦幻冒险——奥日与黑暗森林

大家好,我是云信。今天要给大家介绍的游戏是奥日和黑暗森林。很久以前就被这款游戏多彩梦幻的画风深深吸引。乍一看很惊喜,但是最近才有闲暇玩这个吸引我很久的游戏。

好了,话不多说,入文:

Aori与黑暗森林是一款由Moon Studios Gmb开发,Xobx Game Studios发行的横版动作冒险游戏。2015年3月11日,游戏登陆windowsPC平台(steam Store)和主要平台Xbox 360和Xbox One。

在玩法上,这款游戏更倾向于解谜和探索,战斗机制其实在游戏中占比很小。

从黑暗中的无知开始

Oir的旅程发生在一个叫Nibel的森林里,那里有一个守护神——灵魂树,旅程的主角Ori就是灵魂树的孩子。为了找到自己的孩子,魂树无意中杀死了森林中另一种强大生物的三个孩子,只留下一个尚未孵化的蛋。为了保护他唯一的孩子,李书行带走了灵魂树用来施展魔法的宝物——赛因。

结果,森林的平衡被打破,万物步入死亡和灭绝。在这样的背景下,灵魂树复活了因为灾难而死去的Ori,复活后的Ori找到了失落的宝藏Sein,进入了自己拯救一切的旅程...

梦如幻,如露,如电。

1.艺术图片和音乐的完美结合。

奥日的艺术家可以说是充满了动画和梦幻。从这方面来说,这款游戏可以说是对得起他的全年龄标签了。我相信各个年龄段的人都能欣赏到自己能欣赏到的美。童年看到它的梦想,青年看到它的浪漫,成熟看到它的美好,甚至老人也能看到暮年的美好。当然,我也相信大家可以从很多方面,更具体更宏观地欣赏这款游戏的美妙之处。毕竟这也是游戏的乐趣所在不是吗?

当作者在风谷中随风飘动,随着潮水越过银树峰,沿着火海在挖掘山的地下岩浆湖中疾驰时,内心的震撼更是难以言表。

在这段旅程中,游戏的背景音乐可以说是点睛之笔。随着游戏的进行,或舒缓疗愈,或激烈亢奋,或深沉难言的BGM始终扮演着鼓舞和疗愈玩家的角色,是游戏中的重要谜题。我觉得评论一下奥地利和日本的背景音乐在渲染气氛和增加整体画面上是没有问题的。加一分太长,减一分太短。

2.优秀的方块游戏结构

我们先明确一下沙盘游戏的概念,即在同一张地图上反复探索、解密、达成目标的过程。它最大的特点就是等级设置本身就有很强的目的性。

就奥地利和日本而言。比如我们在月亮石窟的时候,目的是得到水之心,挖山的时候,目的是平息挖山的火暴。

为了实现这些游戏目标,我们需要在地图上进行重复的探索和解谜动作,而这些目标的实现是为了服务于游戏更大的主题。就像得到水之心的目的是恢复银树,从而达到水元素的平衡。

就这样,奥地利和日本设置了一个又一个的圆环,让玩家以不同的游戏节点为目标,在同一个地图中来回穿梭,成为由许多小盒子组成的大型方块法庭游戏。

然而,沙盘游戏的表现是,每个级别都有自己不同的游戏设计和独特的解谜方式。这些元素是分散的,同时存在的。

比如奥地利和日本,如果需要平息挖山暴动,就需要在这个地图中经历不同的解谜关卡,他们的解谜方法也是独立且有联系的。或飞跃地下汹涌的岩浆,或以火元素核心射出的子弹为导向,而在风之谷的表现就是我们需要随风而动,这样才能通过不同的解谜关卡来达到游戏的目的。

其中甚至还有由不同的解谜方式组成的关卡。不同的组合方式自然造就了不同的游戏难度和方式。

从一个游戏全过程死了几百次的菜鸡的角度来说。(没错,就在下面)这些关卡的游戏设计都很好玩,很好玩。至于游戏的难度和挑战性,已经被作者几百次的死亡总结出来了吧(笑)?

当作者无数次溺死在银树汹涌的潮水中,跌入挖山汹涌的岩浆海中,或者一次又一次被李书行碾压在风谷悲凉的小路之外,都让人想折断手中的刀柄,真的让作者感到疲惫。

然而,当作者成功达到目的,以鼻烟为弦,以自己为箭,踩着银树的巨浪跃过,当山谷中的风冒了出来,升上了仙人,当他在掘山肆虐的熔岩中赢得了比赛,他的成就感因为游戏的趣味性和游戏性而产生了。

3.相对不足的战斗机制

奥日回合制的机械化战斗机制与其画面的奇幻性和多变的解密方式相比可以说是极其平庸。但总的来说,对于一款倾向于解谜和探索的游戏来说,这个小缺点并不隐藏。

4.一种恶意的地图运行机制

当难度太高,反复摔倒后需要重新开始的时候,当我看到“不稳定的地面上不能建立灵魂连接”、“请不要在怪物旁边建立灵魂连接”、“危险的地方不能建立灵魂连接”这几个字的时候,毫无疑问我总会有想去砸手柄的冲动。但从某种意义上来说,这也是游戏的一种魅力,不是吗?(叹气)

不过还好制作组还活着,每次危险的旅程过后,都会有一两个稳定的存档点。

况且在游戏的过程中,有很多逃生的环节,而且这些逃生的环节都是强制性的,有时间限制的,而作者作为一个类似游戏的配菜鸡,可能已经在这样的环节中死了几百次了,所以作者对这部分内容是很讨厌的。每当我说到这一部分的时候,我总是在想,这真的是一个全年龄的游戏吗???

当然也有很多玩家喜欢类似的链接,所以这样的机制是否恶意,大家众说纷纭!

5.一些建议

游戏前期可以跳过一些当时难度太大,需要较高技术水平和手速才能过关的环节,优先跑地图。这部分的难度往往会在跑地图得到特定技能,满足特定条件后变得容易很多。从某种意义上来说,这可以有效提升你的游戏体验。

写在附言里

写完这篇文章,我不禁想起了在林火中最终奔向希望的Ori。其实一路走来,作者,以及作者经营的Ori,已经倒下无数次了。也许在某个时刻,我们都想过放弃。但我们最终还是咬紧牙关坚持了下来,带着心中不灭的光芒,带着完美或不完美的瞬间。

其实生活中每个人不都是这样吗?三餐四季,总是一半生存一半诗意。事情怎么可能完美?一切都必须完美吗?但是,面对生活中的挫折和压抑,大家还是走了下去。带着对未来的美好憧憬,带着心中永恒的浪漫诗意。就像Ori的华丽之旅,哪怕只要是从三百年的诗词到浩如烟海的楚辞。但他依然带着希望和爱坚定地向前走,直到拯救了世界,甚至拯救了毁灭本身。正是因为 他的坚持,才让世界被大火所震撼。

希望大家在生活中能像Ori一样带着希望和爱走自己选择的路,不离不弃,不离不弃,不做少年,不做热枕。

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整体来说,游戏是一个充满希望和爱的救赎之旅。旅途中充满了色彩和变化的魅力,艺术和故事的冲击在人间感受的淋漓尽致,更有优美的音乐点缀其中。

总的来说,虽然整个游戏有缺点,但是缺点并不能掩盖。这是一款将幻想与现实结合的优秀游戏,让艺术和音乐的极致张力得以体现。


本文标题:奥日和黑暗森林好玩吗? - 游戏攻略
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