brotato属性流派介绍
“Brotto”成绩加分推荐
首先游戏brotato的属性很多,所以在加分的时候一定要分主次。为此,我们暂且将所有属性进行分类,即输出属性、恢复属性、减伤属性和可有可无属性。
输出属性
(作用是撇清责任,只有撇清责任才能提高更多的经济学和实证属性):
攻击速度、整体伤害、数值(即近战伤害、远程伤害、吃什么武器可见)、暴击概率等角色特征(属性伤害、工程、运气、爆炸)。
升级属性都是按照蓝质(刷新少,中期大部分时间蓝)计算的:伤害=(100%+攻击速度)*(100%+整体伤害)*(武器白值+数值)*(1+武器爆伤*暴击概率)。
大多数角色的输出属性分布最好:100%+攻击速度=5/4*(100%+整体伤害)=(武器白值+数值)*武器放大/数值=1+武器爆伤*暴击概率。
武器白值是写在武器上的原始伤害,武器白值是写在武器上的近战伤害和远程伤害的百分比(只有剑或弓的符号是100%)。
输出属性摘要:
大部分角色先看远程伤害或者近战伤害,数值+武器白值,远程伤害超过20,近战伤害超过40。(这里武器放大倍数为100%,比如冲锋枪放大倍数为25%,远程伤害+武器白值除以4,大于5)。
再看其他百分比的属性分布,攻击速度第一,其次是整体伤害,最暴击概率(少数武器暴击概率为*3,其他武器暴击*1.75的收益太低)。
攻击速度>总伤害(获得4/5攻击速度) > >暴击概率(武器暴击情况下获得不到一半攻击速度*1.75)。
少部分角色输出属性伤害,工程,运气,爆炸。
伤害减免属性:
装甲,闪避。
优先护甲10或者11,然后闪避满,然后护甲。
恢复属性(功能是恢复生命值):
生命盗窃和生命再生(两个学校,顺便作为手残攻略,两个必取一)。
升级属性都是按蓝质算的(少刷新,中期大部分时间蓝):
攻速高的盗命流派,属性分配最好:100%+攻速=5*盗命。
没有攻击速度的生命再生流派,属性分布最好:最大生命值=生命再生。
恢复属性摘要:
偷命最好配高攻速。如果之前的升级都来了,攻击速度可以优先补充输出,输出足够补充偷命属性。(因为角色可以佩戴六种武器,所以大部分情况下,偷命比恢复命好。命偷非攻速栈20不亏。如果攻速更高,偷命也可以堆的更高。)。
生命恢复最好与高最大生命值相结合。如果之前的升级都来了,可以优先考虑最大生命值,防止一击毙命。(最大生命值和生命恢复值为1: 1)。
关于“Brotato”等级加分的推荐,希望能帮助有需要的玩家选择合适的加分。
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