露西亚深红之渊值得培养吗
[角色卡]
露西娅的班级深红深渊
[进攻型太刀]
【未知结构阿尔法】【白发红魔鬼】【升级力量】【真,斩铁如泥】【无敌爆发】【解除快乐】
定位:物理爆炸会改变姿态。
优点:自带灵活机动的剑法,意味着高量,前期和后期更强。
缺点:作战要求高,武器要求严格。
[设备推荐]
[基本]
九个字符的决定
伊芙× 4埃尔文×2/莫札特×2/丽芙驯鹿× 2
伤害40%,功能20%
[高级]
[主C]
红樱
巴顿× 4
达尔文× 2
伤害100%
[副C ]
红樱
汉娜× 4
达尔文× 2
伤害85%,功能60%
红樱
汉娜× 4
凯瑟琳× 2
伤害75%,功能100%
[角色特征]
[高级概述]
55%
单s更强
SS 65%
消除红三后4秒10%物理伤害,中度强化。
SSS 80%
剑意后获得两个信号球,大大提高了功能性。
SSS+ 100%
蓝球效果内15%物理伤害,无脑爆,最终解脱。
[结构绩效得分]
突发S+单体S
范围a压力b
持续输出b生存s
控制b启动速度a
[对角色的简要分析和评估]
深红作为一个高级台道用户,配得上S级和升级版的名号,她比某兰强多了。露娜:毕竟姐姐是最棒的!)
为数不多的自带暴君的结构,爆炸非常出色,主C和辅C都可以用。
优点:
(1)高冲击波爆发。
②各种位移手段。
(3)霸权国家。
④优秀的成长曲线
⑤难度低,上限高
缺点:
①要求高消球技巧和高输出思路。
②高度依赖专属武器。
(3)范围爆炸需要配合聚集怪物才能有效发挥。
增长分析:
SS消灭红球4秒后物理伤害增加10%。
在“红三消失”和“四秒”的限制下,10%的伤害提升没有那么直接,加成适中。
在剑状态下SSS回到正常状态时额外获得两个信号球。
它填补了剑足以终结的空空白,大大提高了操作的连续性。刷出红球黄球提高生存能力,刷出篮球加快触发下一剑意图进度加快进攻节奏。
SSS+蓝球状态物理伤害增加15%。
篮球效果5秒基本覆盖剑状态,无需三消即可添加,最大化剑状态下的爆发力输出,提升空日程输出能力。
【技能特点和输出技巧及细节】
普通攻击:池源-聚义:五种剑术攻击目标,每种攻击目标造成40%/50%/60%/90%/100%→80%/100%/120%/180%/20。
△闪避后接第三段输出到第五段,恢复闪避值。只要中间不意外使用减淡,减淡第三段就可以充分利用减淡冷却,这是一种非常高效的输出技术。
红球:池源-硕华:闪烁攻击直接范围内的目标,每次攻击会造成12.5%/25%/37.5%→25%/50%/75%物理伤害。(1级→最高)
△释放后返回原位,可以避免中断返回动作避免原位伤害,增加第三阶段普攻输出。
△红球的伤害率不高,所以不是用来做伤害的。主要是用来避免被重击直撞。
△三消造成的附加伤害不高,飞击对部分精英和大部分boss无效,所以不要在战斗中故意用红三消打飞。
△三消飞行可以保持破盾状态,用得好可以延长破盾时间输出。
△SS后,红色三笑增加10%物理伤害,持续4秒。注意配合蓝三笑让核心被动吃满奖金。
黄球:池源-炫目:向前冲并穿过敌人,对沿途目标造成伤害,根据消灭的球数造成100%/200%/300%→200%/400/600%物理伤害。
△有效的突进和位移手段,可以灵活运用,而不是躲避危险。
蓝球:池源-碎光散射:加强自身能量供应5秒,根据要消灭的球数增加自身移动速度20%/30%/50%→40%/60%/100%,攻击。释放冲击波时会增加额外伤害来释放额外冲击波,每个冲击波会造成4%/8%/12%→8%/16%/24%物理伤害(1级→最大)。
△蓝三消后,往往会跟随其他三消触发剑输出。提高移动速度是锦上添花,效果有限。
△核心被动启动器,注意保留蓝球并消除。
△两个额外的追击伤害显著增加攻击频率,配合暴击效果更好。
△追击在剑意状态下有更高的加成,在蓝三消失后尽快触发剑意,保证全额加成。
核心被动:池源-道光义:蓝球信号消除三次后,当信号球再次被随意消除时,会退到剑意状态,所有信号都会转化为剑意球,获得两个额外的剑气球,释放冲击波攻击目标,造成170%→340%。(1级→最高)
△340%!340%!340%!
△剑状态持续5秒。
△如果进入剑状态前没有信号球,会额外获得3个信号球。
△绯红深的核心输出手段,可以说所有的操作都是为了进入剑意,更快的爆发。
△核心被动,吃信号球数。战斗中尽量避免使用不必要的信号球,但也不要舍不得使用信号球而导致信号球溢出。
△剑气线穿透,奇特聚集效果的音域爆炸,妙不可言。
大招:击杀-深裂:释放斩击正面目标,造成1300%→2600%物理伤害。(1级→最高)
△最后一击有飞行效果。
△放大看起来很高。但是如果你把伤害分摊到每一次打击上,算上释放时间,伤害并不是很高。
△长时间无敌,用来躲避致命伤。大招后注意躲闪。
△射程特别大,四个规避的实测距离也能打中。当然不是在后面。
QTE:极限深坠:出来时连续释放龙斩,造成300%→600%物理伤害和漂浮空目标。(1级→最高)
△飘空有点散,会让聚集的敌人有点散。
领队技能:深渊共鸣:全队进攻结构增加10%攻击和5%理解。
△无条件加10%,还有奖金,还不错。
[输出想法]
[主C]
快速触发剑意输出,尽量让剑意吃掉蓝球的加成和伤害加成(SSS+解锁)和红三消的加成(SS解锁)。
(1)平A救蓝三消→蓝三消平A救任意三消(SS救红三消)→(SSS+先点一个蓝球)三消触发剑意输出。
(2)平A救蓝三消→蓝三消→闪避超算点任意球(优先点蓝球,SS点红球)触发剑意输出。
③留个蓝球→闪避超数点蓝球→平A省任意三消(SS省红三消)→(SSS+先点个蓝球)三消触发剑输出。
(4)平A省掉任意三个淘汰,剩下一个蓝球→闪避超算点蓝球加三个淘汰触发剑意输出。
[C代表]
主C空在赛程中出来,汉娜用来快速启动,一套爆炸补损再换主C输出。
出现闪避超算,点击蓝球触发汉娜,点击红球触发剑输出→视情况而定→适时切主C输出。
【操作技巧】
△躲闪第三节总攻。一盘结束后,闪避刚好补上,再次闪避第三段普攻。循环。
△出现闪避超算时,在救球过程中不要触发闪避,用单个黄球和红球代替闪避。
△剑态有5秒,中途可以攻击。当剑气球用完后,扁A可以刷另一个剑气球,立刻掉落并打出坚定的冲击波,然后剑意就这么结束了。其实可以刷出两个剑气球,但是一刷剑就完了。根本打不中,只能变成普通的信号球。
△红球回到原位之前,可以快速脱离位置,接第三阶段总攻,更加紧凑。
△大招用来避免对超大群敌人造成伤害或输出。
[设备选择对比]
[武器]
基础
九字决定没得选。
先进的
独家红樱桃最适合深红色。
红莲疯子的效果强调普攻,2秒容错意味着只要你放剑气,肯定得不到加成。而剑气是绯红的核心输出模式,那么反其道而行之,怎么用呢?但是有些指挥官有红莲狂徒却没有红樱桃,想用红莲狂徒替代或者过渡。替代是不可能的,如果要转型,不如把培训费用定在低至九个字。
[意识]
基础
夏娃作为汉娜和达尔文的下一个替身,是一个优秀的透支者,这是无可争议的。
两件套Liv驯鹿的5%信号球加成不高但是很有用。
没有Liv驯鹿可以用elwin (Ping A党)或者莫扎特(意识流操作党)。
先进的
[主C]
巴顿的四件套毫无争议。绯红深的剑气可以暴击,使得带蓝球的附加攻击的剑气在巴顿的高暴击率下打出更高的输出。
而汉娜的4件套除了启动速度高之外并没有什么可观的加成,2件套也不能加25%伤害的冲击波,只是对兰的附加攻击有明显效果。
2件套上,达尔文最适合深红深渊的输出模式。注意一点操作基本可以让剑气吃到15%的加成,再细腻一点基本可以让整个过程15%。
Kandelina只加普通攻击,和深红深渊的输出模式不一致,效果有限。
[C代表]
副C强调起步速度,汉娜成为首选。两件套选达尔文或者凯瑟琳。
达尔文更强调输出,而凯萨琳牺牲部分输出来加强辅助能力(QTE触发辅助效应)。
巴顿2件套的暴击加成并不明显,所以无法质变,只是一种替代。
[培养想法和共鸣选择]
[技能加优先级]
核心被动>职业技能解锁>队长技能解锁>职业技能升级>蓝球>普攻>黄球>大招=红球> > QTE
核心被动是核心,随着技能水平的提高也很明显。之后先以专业技能为核心被动发球,再以篮球为核心被动发球。
[意识获得的优先顺序]
达尔文× 2 >巴顿× 4 =汉娜× 4 >凯瑟琳× 2
达尔文的两件套效果最好,也比较容易获得,然后巴顿或者汉娜的四件套就被压制了。
[武器共振优先]
上、中、下共振位置分别为1、2、3,每个位置的效果不同。
主c: 2 > 1 > 3
副手c: 2 > 3 > 1
多两个球没什么好说的。助理c直接拿汉娜来算,这样三个会来得更猛。
[意识共振优先]
前期
核心被动(2位数) >攻击力>理解力>专业技能(2位数) >篮球(1位数) >其他。
后期
悟性>攻击力>其他(对应技能点满了不要共鸣)
批评家攻击还是最香的,当然是精准攻击的最后一点——高。
【推荐阵容】
深红(主C)+飘带/仰光(黄色)+风暴(蓝色)
深红(主C)+爆发(副C,蓝色)+风暴(黄色)
深红(主C)+爆发(副C,蓝色)+飘带/仰光(黄色)
随机数(初级C)+绯红深渊(次级C)+任意辅助[/s2/]
[评估总结]
抽烟不容易,没有条件的指挥官不建议强行抽烟。但是抽起来还是很香的。
版之子还是版之子,实力不是吹出来的。单体、范围、压制、爆炸都是比绯红深渊更好的选择,但她的强大之处在于,她能在高爆炸的同时保证其他能力同样优秀,尤其是生存能力和输出环境,这是其他物理角色无法比拟的。
但是要想玩好,还是需要熟练的操作和优秀的意识(不是那种意识)才能发挥出她的全部实力。
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