死或生5最后一战操作指南

2025-03-25 15:04:09 阅读 :

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《生死5:最后一战》今日推出PC版。很多老玩家来到这里,也吸引了很多新的PC玩家。作为一款格斗游戏,自然少不了对关键位置、攻防技巧、练习方法的介绍。下面就为大家详细讲解一下内容。

我不是生死大师5。目前PS4上的网游亏损很多。现在《生死5》PC版已经出来了,我发现很多兄弟和我一样,刚开始《生死5》的时候也很迷茫。也走了很多弯路,看了很多帖子和资料才入门。所以在这里,希望能给想享受死亡或者生活的朋友一些帮助5。再次声明,我是《生死5》的菜鸟,但我只是希望你不要因为可爱的女生而误解了《生死5》。《生死5》作为一款3d格斗游戏,在格斗体系中其实是非常优秀和硬核的。我在这里说的,你可以通过打教学级学到很多。《生死5》的教学水平做得非常用心。

基本密钥

第一个是基本键。

P(拳)拳,K(踢)脚,T(投)掷,H(持)反,其中P和K都属于攻击技能,T是投掷技能,H是反技能。

《生死5》是最经典的猜拳系统,投一克,对其投一克,对其打。如果双方在出招时遇到克制,优势方的攻击会比普通命中增加很多伤害,这就叫HC(HiCounter)。比如对手是T的时候,你正好是P,打中了,出拳伤害会很高。

其中H单防按时,用方向键+H,就是反技能。

进攻和防守

进攻分上、中、下三段,防守分站防守和蹲伏防守。站立防守可以防守上中段攻击,蹲下防守可以防守下段攻击,下蹲时可以避开上段攻击(注意蹲下防守时对方的中段攻击可以打到你)。

使目瞪口呆

又称摇晃或眩晕,每次用不同的招式击中对手,都会引起对方不同程度的摇晃,眩晕会不断累积,直到达到临界值(当达到临界值时,对方画面会有文字提示)。一旦突破,对手会被强行摔倒在地,无法继续中招(如果对手不尽快起来,可以追地,俗称挖人)。摇的时候可以通过摇箭头键来缩短摇的时间。

另外,眩晕状态下的角色是可以反制的,抓住对方攻击对应的实际位置,直接打断对方的连续段,给予强力反制,因为防击伤害高,又因为反制的存在,可以反制的连续移动称为伪关节。

不能被反击或躲避的,俗称“真打”,相应的,不能被反击或躲避的,俗称“真链接”。当你把对手打得飘空,或者屁股坐,或者爆心(后面会解释),那么进攻就是稳打,飘空是最常见的稳接。

CB\PB\PL\SP

如果你查看角色的招式表,你会发现有些招式后面有这些缩写:

临界突发脉冲。

每个角色至少有一个CB技能。如果勇的招数把对手的昏迷值打到暴击水平,就会爆掉他的悟性,对手会在一段时间内完全丧失能力,慢慢倒地。在他完全倒地之前,你有充足的时间出手,而且一般他会挑空技能,在他的悟性被破解的时候会被挑空。

PB(力量打击)力量暴击。

就是俗称的砍杀,在移动表中也可以看到这个标记。当玩家血量少于半闪红时,PB会积蓄力量,直到角色周围有气流,然后击中对手,打起了一套砍杀连队。如果PB的最后一击刚好可以击倒对手,那么慢镜头里会有特写和各种帅。

PL(动力发射)动力爆发。

同样正常情况下招式一般,血条红色时许一拳把对手打高空,会飞到非常非常高,然后飘空甚至(有些场景可以结合PL把对手打成相应的危险元素被大量场景伤害,比如东京地图里会飞的载具/[/]

SP .

我不知道这个词的缩写是什么,但是有带SP标志的招式,表示这个招式发出后会被构造(也有一些招式发出并命中后才会被构造)

结构是很多3d格斗游戏中都存在的概念。英文帖子里的单词是Stance,意思是姿势。很多角色都有自己的结构,甚至一个角色也有很多结构。进入结构后,角色的待机姿态会有所不同。这时候就会有全新的,不一样的战术。充分利用角色的结构是用好这个角色的关键要素。

框架(从传统版本翻译成框架),如果你看一些动作的表现数据和分析,你会看到+框架或-框架的说法。这个概念其实很简单。所有的动作都有速度。游戏以60 帧运行时,一帧大约是16毫秒。所有的招式都有一个帧数,是从你输入指令到击中这个招式的时间(帧数),然后就是收集招式的时间(帧数)。

比如你出招,对手被挡或者被打,双方都会有一个短暂的僵硬,僵硬时间内的输入命令无效。+frame表示比对手更快从僵硬中恢复,-frame表示比对手更晚从僵硬中恢复。比如你用P打对手,得到+7帧,那么你会比对手早完成硬直7帧。如果你的P被对手防守得到-4帧,你会比对手晚4帧完成硬直。但由于游戏中最快的起始攻击需要9帧,所以即使对方马上出招,你也可以在被击中前完成硬直防御。这叫安全技能。

如果你的攻击被防守后,你还是+3帧,即使被防守,你也会比对方更快的结束硬直,这叫抢帧。虽然最快的攻击动作需要9帧,但是后续连击动作的帧数会短很多。

赵廉实践

那么,如何练习赵廉呢?

在训练模式下,可以在选项菜单中打开查看招式表现的选项,然后可以测试各种招式的帧数表现。有了这个,你就能彻底了解一个角色的每个动作有多快,在什么距离适合使用。

最后,一定要小心。将一个角色的指挥 训练(指挥 )与一系列挑战(连击 挑战)联系起来,可以帮助你入门这个角色。其中很多甚至可以用于实战,前提是练习自如,在招式节奏上做一些改变。此外,你可以尝试开发所有赵廉的变体,以防止招式陈旧,被识破后被逆转。

PS。改掉乱按的坏习惯,明确有目的的配合意识,慢慢练习,你会越来越有感觉。


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