3d vr物理相机 目标相机与物理相机区别

2024-03-03 15:20:51 阅读 :

大家好,今天小编来为大家解答3d vr物理相机这个问题,目标相机与物理相机区别很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

一、3dmax快门参数

3dmaxVR物理相机采用的是现实世界里的相机的设置,有f-stop,焦距,快门速度等,用它配合真实世界的灯光类型,比如VR太阳,VR灯和VR天空等,可以快速得到良好的效果。

3d vr物理相机 目标相机与物理相机区别

?type–相机的类别,这个参数在动态模糊上会产生不同的效果。

Stillcam–模拟普通相机在常规快门速度下的效果。

Cinematiccamera–模拟带有圆形快门的影视摄影机效果。

Videocamera–模拟带有CCD矩阵的摄影机效果。

targeted–决定在场景里是否看到相机的目标点

filmgate(mm)–以毫米为单位,定义片门的水平数值。垂直数值则由渲染图的比例进行相应的缩放(垂直胶片尺寸=水平胶片尺寸/宽高比)。

focallength(mm)焦距–决定了相机的焦距。

fov–当勾选时,这个参数的数值会取代之前的filmgate

zoomfactor(变焦)–模拟相机的变焦效果。数值高于1,相当于放大效果,小于1,相当于缩小效果。

horizontalshift–调整相机的水平视界,比如0.5的数值,会让相机向左侧移动当前画面水平宽度的一半。

verticalshift–调整相机的垂直视界,比如0.5的数值,会让相机向上方移动当前画面垂直高度的一半。

f-number(光圈值)–决定了相机的光圈。如果Exposure(曝光)选项被勾选的话,更改这个参数还会对画面的亮度产生影响。

targetdistance–定义了相机与目标点之间的距离。

verticaltilt和horizontaltilt–模拟偏斜镜头的效果。点

Guessverttilt和Guesshoriztilt按钮对画面进行两点透视的修正(保持透视的垂直和水平)。

autoguessvert.–当勾选时,相机在动画时也会自动修正偏斜。

specifyfocus–定义一个与当前相机目标距离不一样的对焦距离。

focusdistance–焦距,如果上面的specifyfocus被勾选,那么该数值就是焦点物体离相机的距离。

exposure–当曝光参数被勾选时,f-number,快门速度和

shutterspeed,和胶卷速度(ISO)就会对画面的明度产生影响。

vignetting–当虚光选项被勾选时,就会模拟现实摄影里的虚光效果,并且其强度可以进行调整,0代表没有虚光效果,而1则代表常规虚光效果。

whitebalance–白平衡影响画面的色调,注意该选项不对明度产生影响,仅仅对色相产生影响。白平衡有几种类别,大多数时候Daylight适合室外场景。

shutterspeed(s^-1)–决定了相机快门的速度,一般来说,室内场景的快门设置为1/30秒,这里的数值就设置为30。

shutterangle(deg)–影视相机里的快门角度。

shutteroffset(deg)–影视相机里的快门

二、VR物理相机怎么不渲染隐藏物体

1、VR物理相机不渲染隐藏物体是因为它采用的是裁剪技术。

2、这种技术可以在摄像机视锥范围内看到的物体渲染,而视锥之外的物体则不予渲染,以节省资源和提高渲染效率。

3、同时,还有遮挡剔除技术可以进一步剔除不可见的物体。

4、这样可以提高VR应用程序的流畅度和性能。

5、在一些应用场景中,比如虚拟现实游戏中,隐藏物体的渲染会影响游戏性能和体验。

6、因此,采用裁剪技术和遮挡剔除技术可以优化渲染效果,提高用户体验。

三、vr物理相机怎样移动

1、VR物理相机可以通过多种方式进行移动。一种常见的方法是使用手柄或控制器来控制相机的位置和方向。用户可以通过按下按钮或移动手柄来移动相机,从而改变视角和观察点。

2、另一种方法是使用头部追踪技术,通过追踪用户头部的运动来移动相机。当用户转动头部时,相机会相应地移动,以保持与用户的视角一致。

3、还有一些高级的移动方式,如使用定位系统或传感器来实现更精确的相机移动,以提供更逼真的虚拟现实体验。无论使用哪种方法,移动相机可以增强用户的沉浸感和交互性。

四、3d***max***目标相机与物理相机区别

1、3dmax物理相机和目标相机最大区别是专业性不同。

2、目标相机主要用来捕捉目标的移动性和重点目标,3dmax物理相机是利用3d传感信号来拍摄高清图片,具有很高的专业性,这就是两者的区别

五、3dmax灯光浊度有啥用

浊度,作用是控制大气的混浊度,强度,控制太阳的强度,一般来说用VR物理相机的话,强度默认就行,如果是MAX自带相机的话,要调成0.02左右才行,否则会曝光。大小倍增有点类似于区域阴影,控制阴影的虚实。其它不不用调什么,默认就行

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