c4d相机穿模怎么办(穿模在建模里什么意思)
大家好,关于c4d相机穿模怎么办很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于穿模在建模里什么意思的知识,希望对各位有所帮助!
一、PS中中建蓝怎么调色
1、1,找到话筒的素材,把颜色匹配一下再放进来,扣出来,最好是带蒙板复制过来;(新版的PS快速扣图很快的,按W使用快速选择工具,选择主体,然后新建蒙板,双击蒙板进入“选择并遮住”,用调整边缘画笔和画笔工具很快就可以搞定)
2、2,缩放到合适大小,用蒙板扣去被遮挡住或不需要的部分;(按D切换到黑白前景/背景色,用画笔在蒙板上画就行了,黑色是图层不透明的部分,白色是透明,是按X切换前景背景色,看着写得多,其实操作起来很简单的);
3、3,调整图层的透视结构,样式和风格最好统一一下,然后因为原图有个描边效果,我随手找的这个素材不太好,加了描边上面的金属网会糊掉,所以滤镜加的海报边缘,参数也设置的比较少,找素材的时候,最好找透视一致的,品质、清晰度、噪点越像要做的事情越少;
4、4,复制一层做水倒影,扭曲-波纹,或者用涂抹,置换,这个做得真实需要花点时间,这里我示意一下,因为图片的兴趣点也不在倒影这儿;
5、4,整体调色修饰,然后根据透视添加明暗光影纹理什么的,根据个人喜好美化吧,有精力可以继续细化下去。
6、步骤还是一样的啊,当然如果想要更真实的效果可以在3dsMax或c4d中建好模然后导进来贴图,我不觉得这种画质的图有这种必要。
二、cg建模软件
1、CG建模常用软件有:3dsmax、maya、Zbrush、C4D、Blender等。每个软件都有自己的优势及擅长的领域,可以结合具体建模方向选择适合的软件。
2、基于PC系统的三维建模、动画、渲染的制作软件,是应用最为广泛的3D建模软件之一。性价比高、容易上手,制作流程简洁又高效,广泛应用在室内、工业、建筑、三维动画、游戏设计以及工程可视化等行业。
3、功能十分全面,建模、粒子系统、毛发生成、植物创建、衣料仿真等以及软件应用速度上,都非常出色,渲染真实感极强,是电影级别的高端制作软件。广泛应用在影视广告,角色动画,电影特技等行业。
4、强大的数字雕刻工具,擅长高模精雕,一般先3dmax或maya建中低模,再导入ZB中雕刻细节,广泛应用在影视、游戏、工业等行业。
5、高效的三维制作软件,以极高的运算速度和强大的渲染插件著称。广泛运用在电商设计、UI设计、栏目包装、工业设计、广告片、宣传片制作等行业。
6、是一款免费开源三维图形图像软件,提供从建模、动画、材质、渲染、到音频处理、视频剪辑等一系列动画短片制作解决方案。
三、穿模在建模里什么意思
1、穿模就是3d物体间因为碰撞体积设定失误导致相互穿透,比如mmd里经常看到的头发穿过手臂。
2、穿模是离散碰撞无法知晓这个物体在两帧之内是否穿过了不该穿过的物体,尤其是两帧里(由于高速)物体都没和任何障碍物的碰撞体有重叠。射线法能避免高速下的穿模问题。但性能开销更大。
3、还有一种穿模是人物模型与动作导致的穿模,比如衣服之间的穿透,尤其见于可换皮肤组件的游戏中。这个情况下与其让物理去花性能去判断,不如让美术规定好模型部件的动作范围,从制作模型时就避免这一问题。
四、C4D怎么把三角面转四边面
1如果模型比较简单那就将其转mesh(可编辑网格)选定所有边以后,使用autoedge(自动边)命令,参数用默认的就行。此命令在右边编辑属性栏中。最后可转成poly。
2转POLY用细化修改器修改器属性中有个小三角和一个小矩形图标选中矩形图标扩张值根据需要调整不需要则调为0(默认25)则可将所有面都变成四边面但面数会增加
3模型复杂的话,比较好的方法如下。
先创建一个Bomb(SpaceWarps-〉Geometric/Deformable)
FrogmentSize:min:2,max:2。
然后使用bindtospacewarps按钮将bomb与需要转换的模型保定。
将时间轴移动到第5帧,进行快照(tools-〉Snapshot)。
选择快照得到的模型,在边级别下选定收有的边,再使用autoedge命令。
最后转换成poly,并选择所有点,使用weld命令,容差设置为0.01。
4拓扑的确能解决而且能重新布线但如那位哥们所说的确是个蛋疼的工作我除了做次时代时候后拓低模外从来都不用拓扑
推荐前三种方法三角面转四边面难免会出现瑕疵尤其是复杂的模型需要转后手动调整望上述能帮到LZ
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